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Desarrollo de Videojuego
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Los 7 Capas Negras

Modelado y Renderizado: Unreal Engine

Resolución imagen: 3840 x2088

Aquí se mostrarán los avances del videojuego. Lo más reciente estará en la parte superior, a medida que bajes, te adentrarás en el pasado de Paterson y en los secretos de Los 7 Capas Negras.

Actualmente me encuentro desarrollando un videojuego desde cero utilizando el potencial de Unreal Engine. El proyecto, titulado «Los 7 Capas Negras», es un mundo abierto en tercera persona ambientado en un futuro postapocalíptico.

El jugador encarna a Paterson, un sobreviviente marcado por el pasado, cuyo propósito es enfrentarse a los Siete Capas Negras, entidades misteriosas y poderosas responsables del colapso del mundo. Paterson recorrerá tierras devastadas por el tiempo, donde la tecnología olvidada y la magia antigua conviven en un frágil equilibrio.

Entre ruinas de antiguas civilizaciones surgirán criaturas, robots, dragones y fuerzas arcanas. Cada paso revelará fragmentos del pasado y abrirá nuevas sendas hacia la verdad.

El objetivo del desarrollo es construir una experiencia inmersiva y visual, que combine exploración, narrativa y acción.

Además, en la sección de Modelos 3D del sitio web estarán disponibles todos los ítems y modelos 3D creados para el videojuego, los cuales podrán adquirirse y utilizarse en otros proyectos. De esta manera, se pone a disposición de la comunidad una colección de modelos y materiales originales.

En esta sección encontrarás los avances del videojuego. Si te interesa puedes contactar en el correo gamastudies@outlook.es para añadirte en la lista para avisarte en el momento que salga el videojuego y poder adquirirlo en Epic Games.

2

Diciembre 2024

Slide 1

Entre los primeros valles y ríos, bajo la sombra de montañas y colinas olvidadas en el tiempo, se alza una construcción solitaria. A simple vista, parece una vivienda abandonada… pero su silencio esconde el eco de las lecciones que decidirán si vives o mueres.

Poco a poco, el vacío empieza a ceder. Donde antes solo había silencio, ahora surgen sombras, montañas, rastros de algo que respira. Cada forma que nace parece mirar de vuelta, como si el mundo recordara que alguna vez existió. Y en ese instante entiendes que ya no estás creando… estás despertando algo que dormía.

1

Noviembre de 2024

Abrir Unreal Engine y ver el paisaje vacío es como mirar al borde del abismo. Un suelo sin forma, un cielo sin alma. Todo está en silencio, esperando a que superes tus miedos de dar la primera pincelada, esperando a que te atrevas a crear algo que despierte.

No hay criatura ni sombra que inspire más temor que un lienzo en blanco. En su silencio habita el poder de lo nunca nacido, el eco de todas las formas que aún no existen. Dar la primera pincelada es empuñar la espada contra el vacío, y con un solo trazo… invocar el nacimiento de un mundo nuevo.

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